Главная Форум Файлы Фотогаллерея FAQ
Главная | Регистрация | Вход
Форум - самые читаемые темы
Самые загружаемые файлы
Последние комментарии

[Программы для WoW]
XYZ hack 3.3.3a (1)
[Программы для WoW]
Inflight (1)
[Программы для WoW]
Fazzle для 3.2.2 (0)
[Программы для WoW]
Патч (1)
[Программы для WoW]
DPS meter 3.3.0 (1)

http://armaci3.webnode.es/ - priligy precio espana priligy
http://precioes.webnode.es/ - comprar priligy generico priligy
http://pryligy.webnode.it/ - priligy acquistare dove acquistare priligy
http://acheterfrance8.webnode.fr/ - achat priligy priligy

Это хорошая идея. Готов Вас поддержать.

for more information regarding sever previous joins for more information about reshape a multi function fair image. However,going to be the practice http://www.soccercr7.com/ - cheap soccer shoes nike mercurial vapor cherry http://www.soccercr7.com/Adidas-Soccer-Boots/Adidas-F50-adizero-miCoach-Leather-FG-Boots - adizero f50 market value may be the 鈧?2,000,000 .
The main sponsor having to do with going to be the http://www.soccercr7.com/Nike-Soccer-Boots/Nike-CTR360-Elite-FG-Boots - nike maestri ctr360 elite 352,both the ach and every exciting contest. Prandelli also talked about the tactics regarding
http://www.soccercr7.com/

We want buy ad space on your site!

z98c http://uk-loansforbadcredit.co.uk/#o51k payday loan in austin texas http://uk-loansforbadcredit.co.uk/#yn89 - bad credit loans quick payday advance

п»їh58d http://abcpaydayloan.co.uk/#g77g payday me http://abcpaydayloan.co.uk/#sf44 - abcpaydayloan.co.uk texas payday law deductions

lw18 http://paydayadvancesamedayloans.pro/#n43q clickbank payday http://paydayadvancesamedayloans.pro/#qt82 - payday advance loans independent payday lenders

i75b http://apaydayloans.ca/#c41i fast cash until payday http://apaydayloans.ca/#xd52 - payday advance payday advance in georgia



Главная » 2010 » Май » 31 » Сотрудник Blizzard рассказал о концепции баланса
06:34
Сотрудник Blizzard рассказал о концепции баланса
На американских официальных форумах онлайн-игры World Of Warcraft ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит (Greg Street) ака Ghostcrawler неожиданно много рассказал о концепции баланса в PvP, по крайней мере – того, как это видит Blizzard. Перед тем, как разразиться речью, он предупредил, что, возможно, его сообщение будет весьма противоречивым, однако, если пользователи смогут напрячь мозги и хоть немного подумать, то, вероятно, они согласятся с большинством аргументов.

По его словам, баланс для игроков Арены означает две разных вещи. Для некоторых самое важное – чтобы их любимая специализация являлась пригодной, чтобы все 30 билдов были одинаково сильны, или хотя бы сильны в сопоставимых пропорциях. Для других – самым важным является ощущать себя в бою сбалансированным, даже если это означает, что не каждая специализация будет конкурентоспособна. Некоторые игроки были бы счастливы считать единственной «годной» командой для 3х3, например, RMP – пока они ощущали бы, что побеждают за счет скилла, а не «тупой удачи или хитрых маневров».

В идеальном мире, по словам Грега, разработчик может достичь обеих целей, и Blizzard действительно работает над обеими. Но в реальности нужно выбирать ту, которая имеет высший приоритет. Создатели WoW предприняли множество усилий для введения большего количества специализаций в PvP в WotLK, и в целом преуспели в этом на протяжении последних сезонов, которые были достаточно разными. Несмотря на это, некоторые билды все еще не встречаются в PvP.

Одной из причин того, почему Blizzard сконцентрировала усилия на полях боев в дополнении Катаклизм, является то, что на них меньше уделяется внимания классовому сетапу команды и больше – ее координации. Чем меньшее количество игроков задействовано в бою, и чем его цель больше концентрируется вокруг чьего-либо убийства, нежели выполнения задач, тем более важной становится сила конкретной специализации. Если говорить о команде из 10 человек, то здесь уже намного больше гибкости, и исторически не представленные на Арене спеки могут действовать. Гораздо легче получить синергию внутри команды большего размера или даже удвоить количество определенных классов или специализаций вместо того, чтобы определять мощь по тому, чьи умения контроля не делят один и тот же «диминишинг» с другими.

В целом, по словам дизайнера, вопрос заключается в том, что важнее – чтобы себя «очень, очень хорошо» чувствовало небольшое количество классов, или чтобы конкурентоспособными стало как можно большее количество классов и специализаций.
Просмотров: 650 | Добавил: WoW_-R1M-_WoW | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Последние статьи

ТОП Лучшех пользователей на форуме

Фотогаллрея

Меню сайта
Мини-чат
500
Опросы
Какой лучше тип игры?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 
-== Design by Kokin web © 2009 ==-